只有我的电磁炮(F28镜头防抖与不防抖两款配尼康D800机身)
资讯
2024-04-21
276
1. 只有我的电磁炮,F28镜头防抖与不防抖两款配尼康D800机身?
我手里的尼康80~200三代小钢炮成像还是不错的…
2. 动漫角色都有哪些不敢苟同的怪癖?
在动漫中,不少人都有属于自己的独特癖好,像不少战斗番中,主角在战斗时一定要喊出招式的名字,不那么做的话就感觉释放不出来的样子,当然也有不少在现实中没人敢做的事情,在二次元中倒出现的很多,接下来就让我们盘点一下那些让人不敢苟同的动漫角色的怪癖吧!
在教室换衣服
在《凉宫春日的忧郁》中,凉宫春日是一个性格十分奇怪的女孩子,她丝毫不想和普通人为伍,只想和未来人、外星人这些传统印象中完全不可能存在的事物去交朋友,她的行为也和普通人不太一样,比如有在教室里换衣服的怪癖,吓得男生们一看见凉宫春日换衣服都跑了出去。
买手机先敲碎屏幕
《十二大战》里的男主角“子”之战士寝住,他有着普通高中生的造型,却拥有着预知未来的能力,十二位战士都有自己的怪癖,而寝住的最为独特,他曾经说过,自己入手的手机必须第一时间敲碎屏幕,不然就没办法好好使用,这要换做普通人估计要心疼坏了,寝住这个癖好实在不敢苟同。
不系鞋带
魔法禁书目录的第三部,天草式的代理教皇建宫有不少独特的爱好,一是调侃神裂火织穿堕天使女仆装,二是穿鞋不系鞋带,十分让人担心他会不会什么时候被鞋带绊摔倒。旁边的队友也不提醒他一下,看样子已经在生活中默认了代理教皇的这个奇怪的癖好。
看见自动贩售机就想踢
某科学的超电磁炮里御坂美琴的爱好,那就是踢自动贩售机,我们在现实中去踢的话就会以搞破坏的名义被训斥了,但有身份的炮姐就不一样了。我们看魔禁3的时候,炮姐登场基本上就是争风吃醋,要不就是因为接到上条当麻的电话而害羞,基本上没有什么主要剧情,倒像是为了吸引人气强行加进来的内容。
为了吃东西变成女孩子
《齐木楠雄的灾难》已经正式完结了,不知道大家有没有追最后两集完结篇?齐木楠雄有个恶趣味的癖好就是不喜欢在别人面前显露自己的能力和爱好,比如爱吃布丁这件事,他就很少和人提及,为了不引起麻烦,他还变身成为女孩子齐木楠子,非常可爱。
3. 哪部动漫的音乐最打动你的心?
《青鸟》是生物股长的第10首同名单曲专辑《ブルーバード》的主打歌曲,后作为动画《火影忍者疾风传》(274集~297集)的片头曲。
生物股长那铿锵有力、抑扬顿挫的歌声,更是让人们脑补出拥有无限正能量的激情画面,向听者传递无穷的力量,令人陶醉其中不能自拔。
表达了一种不服现状,挣脱束缚的向上精神。
飛翔はばたいたら戻もどらないと言いって
展翅飞翔之际请下定决心不再回头
目指めざしたのは 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
我们向往的目标是那湛蓝湛蓝的天空
“悲かなしみ”はまだ覚おぼえられず
不曾真正理解“悲伤”的滋味
“切せつなさ”は今いまつかみはじめた
却已开始探索“痛苦”的含义
あなたへと抱いだくこの感情かんじょうも
就连心中这份对你的感情
今いま“言葉ことば”に変かわっていく
此刻也化为千言万语
未知みちなる世界せかいの 遊迷ゆめから目覚めざめて
从未知世界的迷梦中豁然觉醒
この羽根はねを広ひろげ 飛とび立たつ
舒展双翅飞向那片广阔的天空
飛翔はばたいたら 戻もどらないと言いって
当展翅飞翔之际请下定决心不再回头
目指めざしたのは 白しろい 白しろいあの雲くも
我们飞往的方向是那雪白雪白的流云
突つき抜ぬけたらみつかると知しって
当冲破云层之时你便会知晓梦之所在
振ふり切きるほど 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
挣脱一切的来源飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
愛想あいそう尽つきたような音おとで
用仿佛爱之回忆尽头的声音
錆さびれた古ふるい窓まどは壊こわれた
打破锈迹斑斑的旧窗户
見飽みあきたカゴはほら捨すてていく
让我们舍弃这早已看够的鸟笼
振ふり返かえることはもうない
从此以后再也不必回头
高鳴たかなる鼓動こどうに 呼吸こきゅうを共鳴あずけて
让呼吸与高昂的心跳声一同鸣响
この窓まどを蹴けって 飛とび立たつ
舒展双翅飞离这个囚禁的牢笼
駆かけ出だしたら 手てにできると言いって
当迈出步伐之际请相信有志者事竟成
いざなうのは 遠とおい 遠とおいあの声こえ
遥远彼方的呼唤那是在邀请我们前往
眩まぶしすぎたあなたの手ても握にぎって
面对刺眼的阳光我愿紧紧握住你的手
求もとめるほど 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
跟随心中的渴求飞向那片湛蓝的天空
墜おちていくとわかっていた
早已明白我们终有一天会从蓝天坠落
それでも 光ひかりを追おい続つづけていくよ
尽管如此我也要继续追寻光芒的所在
飛翔はばたいたら 戻もどれないと言いって
当展翅飞翔之际请你明白已无法回头
探さがしたのは 白しろい 白しろいあの雲くも
我们寻觅的目标是那雪白雪白的流云
突つき抜ぬけたらみつかると知しって
当冲破云层之时你便会知晓梦之所在
振ふり切きるほど 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
愿挣脱一切束缚飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
4. 求推荐一款好玩的二次元手游?
要说二次元手游,我为大家推荐两款手游,一款是《碧蓝航线》、另一款是《悬空城》
先说碧蓝的世界观:
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,
人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。
然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。
表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
终于,未知的敌人在海洋中出现,
面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,
最终换来的结果亦是惨痛的:
人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。
人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,
终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。
“碧蓝航线”的宗旨在于:
集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
说说阵营:
游戏内的舰船所属的阵营有:白鹰(美系),铁血(德系),皇家(英系) ,重樱(日系),北方联合(苏系,只有内测船),东煌(中系,目前中系只有三艘)。
具体介绍
◆统一精致的二次元萌系风格,整体画风偏萝莉◆
先说画风,画风当然是相当精致漂亮,而且和大部分军武拟人类游戏不同,估计画师是同一批人,画风比较固定。虽然不能以大牌画师名气吸引玩家,同时画风也各有所好,但是也避免一些不稳定的因素,也是不错的。不过具体到画风来说,因为画师本身问题,这游戏大部分角色看起来都“比较幼小”。
嘛,当然战列舰和航母和“常识”一样,大部分都是御姐。不过里面也不少有“类似于舰C里大凤”的孩子,绝对能满足各种不(萝)同(莉)类(控)玩家的需求。
另外部分角色放在副官位置,还有动态的LIVE2D画面展示,有各种可爱的动作。虽然对未来全角色实装不报希望,但是估计高人气角色都要做吧?
◆角色养成系统◆
其实在里面有一种叫做好感度的东西,好感度总共有100点,起始是第五十点,为陌生,60-79为友好,80-99为喜欢(好像是这样),100为爱,当好感达到100时,就可以和舰娘誓约了(其实就是结婚...有戒指,结婚后还可以改名)。好感度也加属性值,陌生0%,友好1%,喜欢3%,爱6%,誓约之后9%。(别问我50以下是什么,我还没有过)
◆操作舰娘玩弹幕游戏◆
游戏玩法绝对是《碧蓝航线》不同于其他舰娘类游戏最大的特色,当然这个年代还做成舰C那样纯自动战斗就没意思了。在舰B里,汝可以编辑3艘前锋舰队,只能由驱逐,轻巡,重巡这些轻型舰船组成,再可以编辑3艘主力舰队,以战列舰和航母等组成,一个队伍6艘船。别看名字主力舰队是战列大姐姐,实际上这游戏小学生才是主力!(反正重巡大多画风都幼,都直接归类小学生好了)
地图行进没有采用舰C那种令人发指的罗盘随机或者规定船带路,而是在一片海域上前进,探索敌人。可以用雷达进行索敌,前进过程中也可能遭到伏击,有一定概率回避,最终目标是找出BOSS舰队咯。

战斗时,3艘小学生在前方,可以自由移动(略带惯性),画面后方是3艘主力舰,她们平时不会主动攻击,主要是提供例如炮火支援,空袭支援,战场维修等辅助价值。而和敌军舰队交战,是咱们的主角小学生舰队们,她们会自动对附近敌人射击,汝需要做的是操作她们,躲避敌人的炮火、鱼雷、空袭组成的弹幕,拦截那些朝着后方主力舰队“神风突击”的敌人。当然这并不是纯粹的弹幕射击类游戏,很多敌人炮火是无法躲避的,汝主要需要躲避的是敌人的鱼雷,阻拦空袭的飞机,调整位置集火敌军。
敌方主要包括舰娘(会随机移动躲避和攻击,算敌方精锐部队),量产型舰船(向前方缓慢移动,只会自动炮火),自爆船(快速通过,如果这边前锋舰队无法阻拦它们,将会对后方主力舰队造成伤害),飞机(同样需要前锋舰队的防空炮火圈去拦截,也要稍微注意躲避),当然以后也会出现其他敌人。
所以,这游戏,小学生才是王道,所以咱更有理由相信,这游戏一定是给那些该死的萝莉控玩家玩的!
◆没使用舰类游戏的资源制,而采用更像传统手游的“体力和钻石”◆
这估计是这游戏比较大的争议点,虽然没有任何规章规定,舰娘类游戏就必须要用舰类游戏的资源制系统。(稍微简单介绍“舰类游戏资源制系统”,就是指游戏资源分成多种,例如油弹钢铝,这些资源主要靠游戏过程而非氪金获得,并且可以用于角色出战消耗和获得角色卡)
但是毕竟舰类游戏的资源制是很核心的内容,这让该类游戏对无氪(低付费或无付费)玩家友好,只要付出足够的时间,所有东西都可以获得。这让消费力相对较低的二次元玩家会更加乐于去接受,誉为“良心游戏”。但是,这种机制对于重氪玩家来说,就缺乏付费的优越感,也要付出大量游戏时间,所以氪金欲望会较低。所以舰类游戏一般会有皮肤,家具装饰等提高收入,但是总体来说,收入还是不会高到哪里。对于开发商嘛,谁不希望成为第二个阴阳师或FGO呢?
 这游戏主要设置了石油(体力值)和金币(钻石),石油用于出击,金币用于建造,当然也有真正的付费钻石。这游戏里,估计为了平衡舰类玩家的心态,这游戏石油和金币主要靠建筑自动生产获得,还有一些日常任务,类似于“远征”,派遣舰娘自动完成,不过是日常性的。至于这种模式“良心不良心”,就看以后运营对于“收入”和“消费”的把握了。
至于同角色卡升星要吃同卡,那就是“同卡突破”那一套,还有装备碎片,那也是“碎片合成”的一套,还有自动战斗比战力的排名制竞技场,这些都是传统手游非常常见的设定。可以说,这只是一款“舰娘类游戏”,但是不是一款“舰类游戏”。
《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
下面我再为大家讲一讲完这款手游的心得:
1、选个好位置悬空城这样的有大地图战略的游戏,一个好的地图位置比你多冲几百块钱要强的多。当能看到大地图之后,迅速在看看周围有多少资源,更重要的是有多少玩家,平均等级多少。 如果附近都是密密麻麻的高等级玩家,今后你的日子肯定不好过,即便是低级玩家,人太多了也会发生频繁的抢夺,相当麻烦。所以,一有机会就去寻找一个比较空旷的处女地搬过去吧。2、抽英雄适可而止虽然这游戏给人感觉像是卡牌,但是它缺没有卡牌游戏的融合功能,也就是没有所谓狗粮一说。如果抽到了比较理想的武将,基本上就可以停一阵了,除非你致力于抽出某个特定武将。毫无节制的抽,会让你的英雄库瞬间塞满,之后还要进行删减,更是麻烦。3、初期跟着任务走就行了很多人可能不喜欢跟着新手任务走,总想玩自己的。但是你要知道,这些新手任务就是给新手加速发育的。如果你不跟着任务走,到处乱花钱和资源的话,后边就可能卡任务,甚至落后于其他老老实实跟着任务走的新人。4、留意还剩几分钟的免费秒建筑如果你真的想要最大效率的进行游戏的话,注意在建造还剩几分钟时,会出现免费秒完成。这样就能节省一小部分的等待时间,毕竟是免费的,不用白不用不是。5、前期枪兵和弓兵用处很大基于悬空城的战斗方式,枪兵和弓兵是最先出手,打出大量伤害的两个兵种。如果你想要在前期快速取得优势的话,专注培养几个枪兵或是弓兵的高级英雄是个不错的选择。6、加公会要谨慎悬空城中的公会非常重要,一个好的公会不仅有资源加成,你还能祈祷到很多不错的东西。而且大地图上,公会通常都聚集在一起,防守进攻都非常方便。所以,如果你想判别一个公会好不好的话,不仅要看人数和等级,还要看看他们的城是不是都聚集在一起。散乱的公会,是永远登不上霸主的舞台的。5. 真正做到了深入人心?
说实话动漫的经典配曲开头或者结尾曲,但真正能做到深入人心(感觉最起码也是音乐响起,脑海里立马出现画面)。
北斗神拳主题曲---爱をとりもどせ!
可能你听名字有点迷茫但是我只用打三个字---由瓦夏。。。。。
是不是立马画面感就来了。
心动指数四星⭐⭐⭐⭐
龙珠的主题曲---魔诃不思议アドベンチャー!(不可思议的冒险)。
就是小悟空的主题曲,没错最初的配方最初的味道,咚咚咚咚咚,咚咚咚咚咚,つかもうぜ! DRAGON BALL。。。。
心动指数五星⭐⭐⭐⭐⭐
数码宝贝的主题曲--Butter-Fly
亚古兽进化暴龙兽,小时候有没有跟着这样吼过?
歌词:ゴキゲンな蝶になって きらめく风に乗って(好想化做一只蝴蝶 乘着微风振翅高飞)
心动指数四星⭐⭐⭐⭐
圣斗士星矢----ペガサス幻想(天马座的幻想)
圣斗士星矢 都是英勇少年(空耳就是那句 seiseiya)。
经典不?基本上也属于见音识画类型
心动指数5星⭐⭐⭐⭐⭐
盘点了几个老漫的再说说近一点的新番。
罪恶王冠---βios(拔剑神曲)
能称霸B站屏幕的音乐不多但是恰恰这个就是其中一首,主人公因祸得福,从此走上人生巅峰?
心动指数4星⭐⭐⭐⭐
刚提了B站的炸屏之作歌曲,那么下面这个被成为B站之宝的就需要立马被提出来了。
超科学电磁炮--only my railgun
说实话这首歌无论是国内还是国外都几乎是质权霸主,动漫播放量称雄结果主题曲居然比动漫还要火。
心动指数5星⭐⭐⭐⭐⭐
刀剑神域---unlasting
说实话刀剑神域被神话的歌曲太多,首先第一季主题曲跟这个绝对是不相上下的,但是为什么我把这个单独拿出来,因为和第一季不同的地方是,第一季无论是桐姥爷还是明日奈付出总是有回报的。而爱丽丝呢,她的付出、她的爱终将是一场空。
我的名字是爱丽丝 圣托利亚市区监管者 公理教会 整合骑士第三位 爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂。
心动指数5星⭐⭐⭐⭐⭐
ALDNOAH ZERO---aLIEz(核爆神曲)
说实话动漫我没有看几集,但是这并不影响我知道这首歌的大名。
心动指数4星⭐⭐⭐⭐
最后再插播一条
新福音战士--残酷な天使のテーゼ(残酷天使的行动纲领)
残酷な天使のように(像拿残酷天使一样)
说实话,第一步高达类的动漫,小编就是从此动漫开始的,直到现在还是喜欢明日香,对凌波丽无感。。。。
心动指数(能拿到最后说的必须5星)⭐⭐⭐⭐⭐
6. 中国的电磁炮技术是否已领先美国了?
这件事,并不是领先美国,而是单挑了西方四个半个大国。
现在世界上研制电磁炮的国家有9个,咱们目前在领跑的位置上。
其余的国家,美国、英国、德国、法国、俄罗斯、土耳其、印度、日本都有涉猎。
为什么说咱们单挑了西方的五个大国呢?
这就得从美国的电磁炮计划来说了,美国现在一共有三个机构研制过电磁炮。分别是美国的陆军实验室和美国海军水面作战中心达尔格伦分部,以及美国的国家宇航局。
先说美国海军的,水面作战中心达尔格伦分部采用的是通用原子的方案,也是美国当年炒得最热的电磁炮。
这个项目一度实现了64兆焦耳的炮口动能。但是这个项目一直是美国通用原子来忽悠美国海军参与的研究,但是并没有被海军最终采用。研究经费也在今年的6月1日被从美国的国防预算中砍掉了。所以说这门一炮200海里的电磁炮也就无疾而终了。
美国陆军的电磁炮,先看照片:
在看很多概念产品的时候得看标记细节,看到炮身上的红色条条了吧?——这是BAE系统的logo。
本身可以说BAE并不算是美国公司,而是一家欧洲几个国家合营的防务系统公司。他的真实体量比洛克希德·马丁要大很多。美国陆军电磁炮系统就是这家公司来拿的标,现在还在研制阶段。
目前这个项目的进展是实现了13兆焦耳的炮口动能,虽然比美国海军的电磁炮动能要小得多,但是由于设计目标过于紧凑,现在还在实验台上没办法卸下来——仅仅是一个概念机。
BAE同时还承担了英国、德国和法国的电磁炮项目。
但很有意思的是,BAE给出的电磁炮方案和美国陆军架子上的方案都是一样的,BAE似乎是要在这一条路上走到底,但目前给另外三个国家的方案也美陆军的一样是概念品。
美国、英国、法国、德国这是四个国家了,其实他们在BAE上的电磁炮研究算做一个众筹吧,BAE也似乎希望拿出一个四个国家都满意方案。
另外还有一个跑龙套的,就是美国的NASA,国家宇航局在讨论是不是可以利用电磁炮原理来将卫星抛射到低空轨道上。
这是一个相当宏大的项目,设计是由电磁驱动,将在轨道上的载荷以30G的加速度进行推动,使之不断加速运行130公里,载荷就具备入轨的的第一宇宙速度了。
注意看是130公里,不是130米!所以轨道试验台之外系统的想象图就画成了这个样子:
所以NASA这个电磁炮是个龙套,基本上是不具备军事价值的。
刚刚说了四个国家,算是西方大国,再说一个就是日本了,这个国家让人情绪复杂,算半个西方大国吧。
他们的电磁炮还在原理探索阶段。从炮身上的电动风机来看,这台功率不大的电磁炮似乎连散热问题都是临时方案。所以和没有研制出来没有啥两样。
说了四个半了吧,其他的突厥、阿三的电磁炮都是电磁枪的感觉,尤其是印度的30mm口径,虽然说大于20mm算炮吧,但30mm的大炮也比较鸡贼一点了。
至于突厥炮,还是上展会了,展会上是一个概念产品。
这样的看着像炮吧,但实际上这门炮在研究的时候是这样的:
W君也就不好做出太多的评价了。大家自己琢磨突厥炮的感觉吧。
至于俄罗斯的电磁炮,当时《明报》有一个新闻的,标题是“时速1万公里,击穿任何装甲”。于是W君当时看到了这个照片:
就这?射程10公里,最佳射程2-3公里。弹丸留速极差。说是实验打掉了几个无人机和地面目标。但真正成熟能用还有很远的路要走。
咱们自己的电磁炮不多说,通用原子当年给美国海军画大饼的时候放出过这张照片。为的是表明电磁炮在军舰上的形态。
这就是个样子货,根本不能动,当道具看看好了。
但咱们的……
不是早就拉去海试了吗?
拿一个咱们的马上要装备部队的半成品,去和其他国家的概念试验品来比较谁领先,是不是有那么一点不厚道呢?
7. 电磁炮的技术能不能用来发射火箭?
电磁发射技术利用物理学中载流导体或运动电荷在磁场中受到洛伦兹力作用的基本原理来加速弹丸。电磁发射器发射的物体可大可小,不仅可以发射质量为几克的小弹丸,也可发射吨级质量的射弹或航天器,因此电磁发射的应用领域被大大拓宽。
1980年,美国的研究人员在威斯汀·豪斯研究和发展中心用电磁炮成功地发射了一颗质量为317g的弹丸,其飞行速度达到了4200m/s,如果是在真空中,这个速度还可提高到每秒8~10km,这已经超过了第一宇宙速度,具备了作为一种新型航天发射装置的理论可能。
电磁发射航天器所需要的磁场强度必须足够的大,即需要成熟的超导磁体。目前,在电磁炮中能够发射的炮弹质量仍然不大,这是加速能力不足造成的。加速被发射体所需的力与磁场和电流之积成正比,要获得足够强的加速磁场一般靠超导磁体。用超导线圈产生磁场已是相对成熟的技术,但超导磁体需要冷却到很低温度才能发挥作用,但作为固定使用的航天发射装置,因不需发射装置的灵活性,基本上可以不必考虑这些,而且如果高温超导强磁体能够研制成功,对低温条件的要求也可放宽。
如果把电磁炮水平安装在地面上,飞出炮口后的炮弹仍然会在大气阻力下很快减速,难以顺利达到环绕地球轨道,目前的解决办法为只能将用于航天发射的电磁炮必须将出口设置在空气稀薄的高山之巅。这也是一技术难点。在磁场不够强的情况下,要想提高加速能力就只能让炮弹通过足够大的电流,即需要发展高温超导电流。但大电流的发热和航天器和发射系统的烧蚀等麻烦,需要更好的避免,这需要研制出更适合电磁发射航天器的材料。
目前能解决的方法只有延长发射轨道,因为作为电磁炮必须限制长度,但对于航天发射,作为发射工具,几千米甚至十几千米的发射轨道并不算问题,只是对建设施工时的作业精度要求较高罢了,在建设上的可实施性会小些。经过计算,用5km长的轨道使炮弹由静止加速到第一宇宙速度,加速度是重力加速度的600倍。由此看来在将来的技术发展上还是可以实现的。
由于电磁发射的加速度极大,实现电磁发射载人的目标难度极大,如想实现载人,只有延长发射轨道长度,经计算,由于人体只能承受大约3倍重力加速度的长时间加速,满足人体耐受能力的电磁炮所需的轨道长度约需1000km,在技术上难以实现,可实行性几乎为零。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 只有我的电磁炮,F28镜头防抖与不防抖两款配尼康D800机身?
我手里的尼康80~200三代小钢炮成像还是不错的…
2. 动漫角色都有哪些不敢苟同的怪癖?
在动漫中,不少人都有属于自己的独特癖好,像不少战斗番中,主角在战斗时一定要喊出招式的名字,不那么做的话就感觉释放不出来的样子,当然也有不少在现实中没人敢做的事情,在二次元中倒出现的很多,接下来就让我们盘点一下那些让人不敢苟同的动漫角色的怪癖吧!
在教室换衣服
在《凉宫春日的忧郁》中,凉宫春日是一个性格十分奇怪的女孩子,她丝毫不想和普通人为伍,只想和未来人、外星人这些传统印象中完全不可能存在的事物去交朋友,她的行为也和普通人不太一样,比如有在教室里换衣服的怪癖,吓得男生们一看见凉宫春日换衣服都跑了出去。
买手机先敲碎屏幕
《十二大战》里的男主角“子”之战士寝住,他有着普通高中生的造型,却拥有着预知未来的能力,十二位战士都有自己的怪癖,而寝住的最为独特,他曾经说过,自己入手的手机必须第一时间敲碎屏幕,不然就没办法好好使用,这要换做普通人估计要心疼坏了,寝住这个癖好实在不敢苟同。
不系鞋带
魔法禁书目录的第三部,天草式的代理教皇建宫有不少独特的爱好,一是调侃神裂火织穿堕天使女仆装,二是穿鞋不系鞋带,十分让人担心他会不会什么时候被鞋带绊摔倒。旁边的队友也不提醒他一下,看样子已经在生活中默认了代理教皇的这个奇怪的癖好。
看见自动贩售机就想踢
某科学的超电磁炮里御坂美琴的爱好,那就是踢自动贩售机,我们在现实中去踢的话就会以搞破坏的名义被训斥了,但有身份的炮姐就不一样了。我们看魔禁3的时候,炮姐登场基本上就是争风吃醋,要不就是因为接到上条当麻的电话而害羞,基本上没有什么主要剧情,倒像是为了吸引人气强行加进来的内容。
为了吃东西变成女孩子
《齐木楠雄的灾难》已经正式完结了,不知道大家有没有追最后两集完结篇?齐木楠雄有个恶趣味的癖好就是不喜欢在别人面前显露自己的能力和爱好,比如爱吃布丁这件事,他就很少和人提及,为了不引起麻烦,他还变身成为女孩子齐木楠子,非常可爱。
3. 哪部动漫的音乐最打动你的心?
《青鸟》是生物股长的第10首同名单曲专辑《ブルーバード》的主打歌曲,后作为动画《火影忍者疾风传》(274集~297集)的片头曲。
生物股长那铿锵有力、抑扬顿挫的歌声,更是让人们脑补出拥有无限正能量的激情画面,向听者传递无穷的力量,令人陶醉其中不能自拔。
表达了一种不服现状,挣脱束缚的向上精神。
飛翔はばたいたら戻もどらないと言いって
展翅飞翔之际请下定决心不再回头
目指めざしたのは 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
我们向往的目标是那湛蓝湛蓝的天空
“悲かなしみ”はまだ覚おぼえられず
不曾真正理解“悲伤”的滋味
“切せつなさ”は今いまつかみはじめた
却已开始探索“痛苦”的含义
あなたへと抱いだくこの感情かんじょうも
就连心中这份对你的感情
今いま“言葉ことば”に変かわっていく
此刻也化为千言万语
未知みちなる世界せかいの 遊迷ゆめから目覚めざめて
从未知世界的迷梦中豁然觉醒
この羽根はねを広ひろげ 飛とび立たつ
舒展双翅飞向那片广阔的天空
飛翔はばたいたら 戻もどらないと言いって
当展翅飞翔之际请下定决心不再回头
目指めざしたのは 白しろい 白しろいあの雲くも
我们飞往的方向是那雪白雪白的流云
突つき抜ぬけたらみつかると知しって
当冲破云层之时你便会知晓梦之所在
振ふり切きるほど 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
挣脱一切的来源飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
愛想あいそう尽つきたような音おとで
用仿佛爱之回忆尽头的声音
錆さびれた古ふるい窓まどは壊こわれた
打破锈迹斑斑的旧窗户
見飽みあきたカゴはほら捨すてていく
让我们舍弃这早已看够的鸟笼
振ふり返かえることはもうない
从此以后再也不必回头
高鳴たかなる鼓動こどうに 呼吸こきゅうを共鳴あずけて
让呼吸与高昂的心跳声一同鸣响
この窓まどを蹴けって 飛とび立たつ
舒展双翅飞离这个囚禁的牢笼
駆かけ出だしたら 手てにできると言いって
当迈出步伐之际请相信有志者事竟成
いざなうのは 遠とおい 遠とおいあの声こえ
遥远彼方的呼唤那是在邀请我们前往
眩まぶしすぎたあなたの手ても握にぎって
面对刺眼的阳光我愿紧紧握住你的手
求もとめるほど 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
跟随心中的渴求飞向那片湛蓝的天空
墜おちていくとわかっていた
早已明白我们终有一天会从蓝天坠落
それでも 光ひかりを追おい続つづけていくよ
尽管如此我也要继续追寻光芒的所在
飛翔はばたいたら 戻もどれないと言いって
当展翅飞翔之际请你明白已无法回头
探さがしたのは 白しろい 白しろいあの雲くも
我们寻觅的目标是那雪白雪白的流云
突つき抜ぬけたらみつかると知しって
当冲破云层之时你便会知晓梦之所在
振ふり切きるほど 蒼あおい 蒼あおいあの空そら
愿挣脱一切束缚飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
蒼あおい 蒼あおいあの空そら
飞向那片湛蓝的天空
4. 求推荐一款好玩的二次元手游?
要说二次元手游,我为大家推荐两款手游,一款是《碧蓝航线》、另一款是《悬空城》
先说碧蓝的世界观:
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,
人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。
然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。
表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
终于,未知的敌人在海洋中出现,
面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,
最终换来的结果亦是惨痛的:
人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。
人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,
终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。
“碧蓝航线”的宗旨在于:
集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
说说阵营:
游戏内的舰船所属的阵营有:白鹰(美系),铁血(德系),皇家(英系) ,重樱(日系),北方联合(苏系,只有内测船),东煌(中系,目前中系只有三艘)。
具体介绍
◆统一精致的二次元萌系风格,整体画风偏萝莉◆
先说画风,画风当然是相当精致漂亮,而且和大部分军武拟人类游戏不同,估计画师是同一批人,画风比较固定。虽然不能以大牌画师名气吸引玩家,同时画风也各有所好,但是也避免一些不稳定的因素,也是不错的。不过具体到画风来说,因为画师本身问题,这游戏大部分角色看起来都“比较幼小”。
嘛,当然战列舰和航母和“常识”一样,大部分都是御姐。不过里面也不少有“类似于舰C里大凤”的孩子,绝对能满足各种不(萝)同(莉)类(控)玩家的需求。
另外部分角色放在副官位置,还有动态的LIVE2D画面展示,有各种可爱的动作。虽然对未来全角色实装不报希望,但是估计高人气角色都要做吧?
◆角色养成系统◆
其实在里面有一种叫做好感度的东西,好感度总共有100点,起始是第五十点,为陌生,60-79为友好,80-99为喜欢(好像是这样),100为爱,当好感达到100时,就可以和舰娘誓约了(其实就是结婚...有戒指,结婚后还可以改名)。好感度也加属性值,陌生0%,友好1%,喜欢3%,爱6%,誓约之后9%。(别问我50以下是什么,我还没有过)
◆操作舰娘玩弹幕游戏◆
游戏玩法绝对是《碧蓝航线》不同于其他舰娘类游戏最大的特色,当然这个年代还做成舰C那样纯自动战斗就没意思了。在舰B里,汝可以编辑3艘前锋舰队,只能由驱逐,轻巡,重巡这些轻型舰船组成,再可以编辑3艘主力舰队,以战列舰和航母等组成,一个队伍6艘船。别看名字主力舰队是战列大姐姐,实际上这游戏小学生才是主力!(反正重巡大多画风都幼,都直接归类小学生好了)
地图行进没有采用舰C那种令人发指的罗盘随机或者规定船带路,而是在一片海域上前进,探索敌人。可以用雷达进行索敌,前进过程中也可能遭到伏击,有一定概率回避,最终目标是找出BOSS舰队咯。

战斗时,3艘小学生在前方,可以自由移动(略带惯性),画面后方是3艘主力舰,她们平时不会主动攻击,主要是提供例如炮火支援,空袭支援,战场维修等辅助价值。而和敌军舰队交战,是咱们的主角小学生舰队们,她们会自动对附近敌人射击,汝需要做的是操作她们,躲避敌人的炮火、鱼雷、空袭组成的弹幕,拦截那些朝着后方主力舰队“神风突击”的敌人。当然这并不是纯粹的弹幕射击类游戏,很多敌人炮火是无法躲避的,汝主要需要躲避的是敌人的鱼雷,阻拦空袭的飞机,调整位置集火敌军。
敌方主要包括舰娘(会随机移动躲避和攻击,算敌方精锐部队),量产型舰船(向前方缓慢移动,只会自动炮火),自爆船(快速通过,如果这边前锋舰队无法阻拦它们,将会对后方主力舰队造成伤害),飞机(同样需要前锋舰队的防空炮火圈去拦截,也要稍微注意躲避),当然以后也会出现其他敌人。
所以,这游戏,小学生才是王道,所以咱更有理由相信,这游戏一定是给那些该死的萝莉控玩家玩的!
◆没使用舰类游戏的资源制,而采用更像传统手游的“体力和钻石”◆
这估计是这游戏比较大的争议点,虽然没有任何规章规定,舰娘类游戏就必须要用舰类游戏的资源制系统。(稍微简单介绍“舰类游戏资源制系统”,就是指游戏资源分成多种,例如油弹钢铝,这些资源主要靠游戏过程而非氪金获得,并且可以用于角色出战消耗和获得角色卡)
但是毕竟舰类游戏的资源制是很核心的内容,这让该类游戏对无氪(低付费或无付费)玩家友好,只要付出足够的时间,所有东西都可以获得。这让消费力相对较低的二次元玩家会更加乐于去接受,誉为“良心游戏”。但是,这种机制对于重氪玩家来说,就缺乏付费的优越感,也要付出大量游戏时间,所以氪金欲望会较低。所以舰类游戏一般会有皮肤,家具装饰等提高收入,但是总体来说,收入还是不会高到哪里。对于开发商嘛,谁不希望成为第二个阴阳师或FGO呢?
 这游戏主要设置了石油(体力值)和金币(钻石),石油用于出击,金币用于建造,当然也有真正的付费钻石。这游戏里,估计为了平衡舰类玩家的心态,这游戏石油和金币主要靠建筑自动生产获得,还有一些日常任务,类似于“远征”,派遣舰娘自动完成,不过是日常性的。至于这种模式“良心不良心”,就看以后运营对于“收入”和“消费”的把握了。
至于同角色卡升星要吃同卡,那就是“同卡突破”那一套,还有装备碎片,那也是“碎片合成”的一套,还有自动战斗比战力的排名制竞技场,这些都是传统手游非常常见的设定。可以说,这只是一款“舰娘类游戏”,但是不是一款“舰类游戏”。
《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
下面我再为大家讲一讲完这款手游的心得:
1、选个好位置悬空城这样的有大地图战略的游戏,一个好的地图位置比你多冲几百块钱要强的多。当能看到大地图之后,迅速在看看周围有多少资源,更重要的是有多少玩家,平均等级多少。 如果附近都是密密麻麻的高等级玩家,今后你的日子肯定不好过,即便是低级玩家,人太多了也会发生频繁的抢夺,相当麻烦。所以,一有机会就去寻找一个比较空旷的处女地搬过去吧。2、抽英雄适可而止虽然这游戏给人感觉像是卡牌,但是它缺没有卡牌游戏的融合功能,也就是没有所谓狗粮一说。如果抽到了比较理想的武将,基本上就可以停一阵了,除非你致力于抽出某个特定武将。毫无节制的抽,会让你的英雄库瞬间塞满,之后还要进行删减,更是麻烦。3、初期跟着任务走就行了很多人可能不喜欢跟着新手任务走,总想玩自己的。但是你要知道,这些新手任务就是给新手加速发育的。如果你不跟着任务走,到处乱花钱和资源的话,后边就可能卡任务,甚至落后于其他老老实实跟着任务走的新人。4、留意还剩几分钟的免费秒建筑如果你真的想要最大效率的进行游戏的话,注意在建造还剩几分钟时,会出现免费秒完成。这样就能节省一小部分的等待时间,毕竟是免费的,不用白不用不是。5、前期枪兵和弓兵用处很大基于悬空城的战斗方式,枪兵和弓兵是最先出手,打出大量伤害的两个兵种。如果你想要在前期快速取得优势的话,专注培养几个枪兵或是弓兵的高级英雄是个不错的选择。6、加公会要谨慎悬空城中的公会非常重要,一个好的公会不仅有资源加成,你还能祈祷到很多不错的东西。而且大地图上,公会通常都聚集在一起,防守进攻都非常方便。所以,如果你想判别一个公会好不好的话,不仅要看人数和等级,还要看看他们的城是不是都聚集在一起。散乱的公会,是永远登不上霸主的舞台的。5. 真正做到了深入人心?
说实话动漫的经典配曲开头或者结尾曲,但真正能做到深入人心(感觉最起码也是音乐响起,脑海里立马出现画面)。
北斗神拳主题曲---爱をとりもどせ!
可能你听名字有点迷茫但是我只用打三个字---由瓦夏。。。。。
是不是立马画面感就来了。
心动指数四星⭐⭐⭐⭐
龙珠的主题曲---魔诃不思议アドベンチャー!(不可思议的冒险)。
就是小悟空的主题曲,没错最初的配方最初的味道,咚咚咚咚咚,咚咚咚咚咚,つかもうぜ! DRAGON BALL。。。。
心动指数五星⭐⭐⭐⭐⭐
数码宝贝的主题曲--Butter-Fly
亚古兽进化暴龙兽,小时候有没有跟着这样吼过?
歌词:ゴキゲンな蝶になって きらめく风に乗って(好想化做一只蝴蝶 乘着微风振翅高飞)
心动指数四星⭐⭐⭐⭐
圣斗士星矢----ペガサス幻想(天马座的幻想)
圣斗士星矢 都是英勇少年(空耳就是那句 seiseiya)。
经典不?基本上也属于见音识画类型
心动指数5星⭐⭐⭐⭐⭐
盘点了几个老漫的再说说近一点的新番。
罪恶王冠---βios(拔剑神曲)
能称霸B站屏幕的音乐不多但是恰恰这个就是其中一首,主人公因祸得福,从此走上人生巅峰?
心动指数4星⭐⭐⭐⭐
刚提了B站的炸屏之作歌曲,那么下面这个被成为B站之宝的就需要立马被提出来了。
超科学电磁炮--only my railgun
说实话这首歌无论是国内还是国外都几乎是质权霸主,动漫播放量称雄结果主题曲居然比动漫还要火。
心动指数5星⭐⭐⭐⭐⭐
刀剑神域---unlasting
说实话刀剑神域被神话的歌曲太多,首先第一季主题曲跟这个绝对是不相上下的,但是为什么我把这个单独拿出来,因为和第一季不同的地方是,第一季无论是桐姥爷还是明日奈付出总是有回报的。而爱丽丝呢,她的付出、她的爱终将是一场空。
我的名字是爱丽丝 圣托利亚市区监管者 公理教会 整合骑士第三位 爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂。
心动指数5星⭐⭐⭐⭐⭐
ALDNOAH ZERO---aLIEz(核爆神曲)
说实话动漫我没有看几集,但是这并不影响我知道这首歌的大名。
心动指数4星⭐⭐⭐⭐
最后再插播一条
新福音战士--残酷な天使のテーゼ(残酷天使的行动纲领)
残酷な天使のように(像拿残酷天使一样)
说实话,第一步高达类的动漫,小编就是从此动漫开始的,直到现在还是喜欢明日香,对凌波丽无感。。。。
心动指数(能拿到最后说的必须5星)⭐⭐⭐⭐⭐
6. 中国的电磁炮技术是否已领先美国了?
这件事,并不是领先美国,而是单挑了西方四个半个大国。
现在世界上研制电磁炮的国家有9个,咱们目前在领跑的位置上。
其余的国家,美国、英国、德国、法国、俄罗斯、土耳其、印度、日本都有涉猎。
为什么说咱们单挑了西方的五个大国呢?
这就得从美国的电磁炮计划来说了,美国现在一共有三个机构研制过电磁炮。分别是美国的陆军实验室和美国海军水面作战中心达尔格伦分部,以及美国的国家宇航局。
先说美国海军的,水面作战中心达尔格伦分部采用的是通用原子的方案,也是美国当年炒得最热的电磁炮。
这个项目一度实现了64兆焦耳的炮口动能。但是这个项目一直是美国通用原子来忽悠美国海军参与的研究,但是并没有被海军最终采用。研究经费也在今年的6月1日被从美国的国防预算中砍掉了。所以说这门一炮200海里的电磁炮也就无疾而终了。
美国陆军的电磁炮,先看照片:
在看很多概念产品的时候得看标记细节,看到炮身上的红色条条了吧?——这是BAE系统的logo。
本身可以说BAE并不算是美国公司,而是一家欧洲几个国家合营的防务系统公司。他的真实体量比洛克希德·马丁要大很多。美国陆军电磁炮系统就是这家公司来拿的标,现在还在研制阶段。
目前这个项目的进展是实现了13兆焦耳的炮口动能,虽然比美国海军的电磁炮动能要小得多,但是由于设计目标过于紧凑,现在还在实验台上没办法卸下来——仅仅是一个概念机。
BAE同时还承担了英国、德国和法国的电磁炮项目。
但很有意思的是,BAE给出的电磁炮方案和美国陆军架子上的方案都是一样的,BAE似乎是要在这一条路上走到底,但目前给另外三个国家的方案也美陆军的一样是概念品。
美国、英国、法国、德国这是四个国家了,其实他们在BAE上的电磁炮研究算做一个众筹吧,BAE也似乎希望拿出一个四个国家都满意方案。
另外还有一个跑龙套的,就是美国的NASA,国家宇航局在讨论是不是可以利用电磁炮原理来将卫星抛射到低空轨道上。
这是一个相当宏大的项目,设计是由电磁驱动,将在轨道上的载荷以30G的加速度进行推动,使之不断加速运行130公里,载荷就具备入轨的的第一宇宙速度了。
注意看是130公里,不是130米!所以轨道试验台之外系统的想象图就画成了这个样子:
所以NASA这个电磁炮是个龙套,基本上是不具备军事价值的。
刚刚说了四个国家,算是西方大国,再说一个就是日本了,这个国家让人情绪复杂,算半个西方大国吧。
他们的电磁炮还在原理探索阶段。从炮身上的电动风机来看,这台功率不大的电磁炮似乎连散热问题都是临时方案。所以和没有研制出来没有啥两样。
说了四个半了吧,其他的突厥、阿三的电磁炮都是电磁枪的感觉,尤其是印度的30mm口径,虽然说大于20mm算炮吧,但30mm的大炮也比较鸡贼一点了。
至于突厥炮,还是上展会了,展会上是一个概念产品。
这样的看着像炮吧,但实际上这门炮在研究的时候是这样的:
W君也就不好做出太多的评价了。大家自己琢磨突厥炮的感觉吧。
至于俄罗斯的电磁炮,当时《明报》有一个新闻的,标题是“时速1万公里,击穿任何装甲”。于是W君当时看到了这个照片:
就这?射程10公里,最佳射程2-3公里。弹丸留速极差。说是实验打掉了几个无人机和地面目标。但真正成熟能用还有很远的路要走。
咱们自己的电磁炮不多说,通用原子当年给美国海军画大饼的时候放出过这张照片。为的是表明电磁炮在军舰上的形态。
这就是个样子货,根本不能动,当道具看看好了。
但咱们的……
不是早就拉去海试了吗?
拿一个咱们的马上要装备部队的半成品,去和其他国家的概念试验品来比较谁领先,是不是有那么一点不厚道呢?
7. 电磁炮的技术能不能用来发射火箭?
电磁发射技术利用物理学中载流导体或运动电荷在磁场中受到洛伦兹力作用的基本原理来加速弹丸。电磁发射器发射的物体可大可小,不仅可以发射质量为几克的小弹丸,也可发射吨级质量的射弹或航天器,因此电磁发射的应用领域被大大拓宽。
1980年,美国的研究人员在威斯汀·豪斯研究和发展中心用电磁炮成功地发射了一颗质量为317g的弹丸,其飞行速度达到了4200m/s,如果是在真空中,这个速度还可提高到每秒8~10km,这已经超过了第一宇宙速度,具备了作为一种新型航天发射装置的理论可能。
电磁发射航天器所需要的磁场强度必须足够的大,即需要成熟的超导磁体。目前,在电磁炮中能够发射的炮弹质量仍然不大,这是加速能力不足造成的。加速被发射体所需的力与磁场和电流之积成正比,要获得足够强的加速磁场一般靠超导磁体。用超导线圈产生磁场已是相对成熟的技术,但超导磁体需要冷却到很低温度才能发挥作用,但作为固定使用的航天发射装置,因不需发射装置的灵活性,基本上可以不必考虑这些,而且如果高温超导强磁体能够研制成功,对低温条件的要求也可放宽。
如果把电磁炮水平安装在地面上,飞出炮口后的炮弹仍然会在大气阻力下很快减速,难以顺利达到环绕地球轨道,目前的解决办法为只能将用于航天发射的电磁炮必须将出口设置在空气稀薄的高山之巅。这也是一技术难点。在磁场不够强的情况下,要想提高加速能力就只能让炮弹通过足够大的电流,即需要发展高温超导电流。但大电流的发热和航天器和发射系统的烧蚀等麻烦,需要更好的避免,这需要研制出更适合电磁发射航天器的材料。
目前能解决的方法只有延长发射轨道,因为作为电磁炮必须限制长度,但对于航天发射,作为发射工具,几千米甚至十几千米的发射轨道并不算问题,只是对建设施工时的作业精度要求较高罢了,在建设上的可实施性会小些。经过计算,用5km长的轨道使炮弹由静止加速到第一宇宙速度,加速度是重力加速度的600倍。由此看来在将来的技术发展上还是可以实现的。
由于电磁发射的加速度极大,实现电磁发射载人的目标难度极大,如想实现载人,只有延长发射轨道长度,经计算,由于人体只能承受大约3倍重力加速度的长时间加速,满足人体耐受能力的电磁炮所需的轨道长度约需1000km,在技术上难以实现,可实行性几乎为零。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!